*MindsEye* : Leslie Benzies (GTA) bâtit un nouvel univers

Leslie Benzies, le producteur légendaire derrière les titres Grand Theft Auto, de GTA 3 à GTA 5, ainsi que Red Dead Redemption, est de retour avec un nouveau studio, Build A Rocket Boy (BARB), et un tout nouveau jeu, MindsEye. Prévu pour le 10 juin 2025, MindsEye est bien plus qu’un simple jeu de tir solo ; c’est le premier pas dans un vaste univers interconnecté que le studio prévoit de construire au cours de la prochaine décennie, offrant de puissants outils aux joueurs pour créer leurs propres expériences.

Voici ce que vous devez savoir :

  • MindsEye est le point de départ : C’est une histoire parmi un immense univers planifié.
  • Pouvoir aux joueurs : Le jeu est accompagné d’outils robustes permettant aux joueurs de construire leurs propres niveaux, missions, et même des modes de jeu entiers.
  • Tout est lié : Le projet précédemment annoncé par le studio, Everywhere, fait partie de ce même monde plus vaste et réapparaîtra.
  • Conception ciblée : Le jeu principal est linéaire (~20 heures) pour raconter efficacement une histoire spécifique, offrant de la valeur sans contenu superflu.

Déballer la vision : MindsEye et au-delà

MindsEye se déroule dans une ville nommée Redrock, inspirée de Las Vegas, et suit un ancien soldat nommé Jacob Diaz dans une histoire de techno-thriller. Bien que la sortie initiale soit un jeu de tir à la troisième personne solo avec des sections de véhicules, Leslie Benzies y voit simplement le premier acte.

Leslie Benzies, créateur de Grand Theft Auto et fondateur de Build A Rocket BoyLeslie Benzies, créateur de Grand Theft Auto et fondateur de Build A Rocket Boy

Benzies explique que MindsEye raconte « une histoire dans un univers épique ». Les futures histoires se dérouleront à différentes époques et lieux au sein de cet univers, se connectant pour former un seul récit global. Chaque nouvelle histoire pourrait introduire différentes mécaniques de jeu, qui seront ensuite mises à disposition des joueurs via les outils de création.

Construisez votre propre monde : le pouvoir de Build.MindsEye

Un objectif majeur pour BARB est la plateforme de contenu généré par les joueurs, appelée Build.MindsEye. Disponible pour les joueurs PC, cette plateforme fournit des outils intuitifs permettant aux utilisateurs d’incorporer n’importe quel objet du jeu pour concevoir leurs propres expériences.

Pensez au-delà de la simple construction de niveaux de tir. Les développeurs ont montré des exemples comme l’agrandissement spectaculaire d’un ballon de basketball et la création d’une version fonctionnelle en jeu de Rocket League. La vision est de rendre incroyablement facile pour les joueurs de construire leurs propres jeux, des petites missions aux mondes ouverts complexes. Benzies imagine les joueurs parcourant le monde, s’arrêtant quand l’inspiration vient, construisant une mission, et continuant leur chemin – finissant par assembler leur propre jeu en monde ouvert pièce par pièce.

Cet aspect créatif est conçu pour être plus accessible que certaines plateformes existantes. Tout en reconnaissant la popularité d’outils comme ceux de Roblox ou Unreal Engine (UEFN), BARB vise un juste milieu où la création de jeux amusants et de haute qualité est simple, même pour ceux sans expérience en programmation.

Évolution continue : les plans post-lancement

BARB prévoit de soutenir MindsEye de manière intensive après sa sortie en juin 2025 via « Play.MindsEye », promettant un flux continu de nouveau contenu. Bien que certains puissent être des ajouts amusants comme des courses, la plupart seront intégrés au récit de l’univers en expansion.

De manière cruciale, le studio prévoit d’ajouter du multijoueur et une expérience en monde ouvert après le lancement initial du jeu solo. Le jeu multijoueur en monde ouvert est prévu pour une sortie un an après la conclusion de MindsEye, avec un jeu en monde ouvert en exploration libre comblant l’écart. Toutes ces expériences distinctes seront connectées narrativement, offrant aux joueurs différents points de vue au sein de la même grande histoire.

La connexion Everywhere

Les fans se souviennent peut-être du projet précédent, plus ambitieux, de Build A Rocket Boy, Everywhere. Benzies confirme que Everywhere n’a pas disparu, mais fait partie de ce même écosystème et réapparaîtra bientôt. Il le décrit comme s’inscrivant dans la « plus grande histoire » et l’écosystème qu’ils ont planifiés. Les puissants outils de construction sont conçus pour fonctionner à travers toutes ces différentes expériences, permettant des connexions thématiques et narratives dans tout l’univers en expansion.

Capture d'écran du jeu MindsEye montrant un personnage regardant une villeCapture d'écran du jeu MindsEye montrant un personnage regardant une ville

Choix de conception : Pourquoi linéaire ? Pourquoi pas un concurrent de GTA ?

Compte tenu des antécédents de Benzies dans les jeux massifs en monde ouvert, la décision de faire de MindsEye une expérience linéaire et narrative pour son histoire principale se démarque. Benzies explique que ce choix est délibéré : certaines histoires, comme le parcours spécifique de Jacob Diaz arrivant et quittant Redrock à des moments définis, sont mieux racontées de manière linéaire pour maintenir la concentration et l’impact. Il note que la liberté du monde ouvert n’est pas toujours idéale pour des récits strictement contrôlés, bien que les modes en monde ouvert et les futurs jeux fassent partie du plan global.

Quant à la concurrence directe avec la série qu’il a contribué à bâtir, Benzies est pragmatique. Il affirme qu’il n’aurait pas été « intelligent en tant qu’entreprise » d’essayer de s’attaquer de front au plus grand jeu de la planète. Au lieu de cela, ils ont conçu un jeu qui sert au mieux leur histoire unique et leur vision d’un univers interconnecté avec la création de joueurs en son cœur.

Philosophie de prix et de durée : l’accent sur le « fond »

MindsEye sera lancé au prix de 60 $, offrant environ 20 heures pour la campagne principale. Benzies estime que cette durée offre de la valeur, en se concentrant sur la livraison d’une expérience de base captivante sans contenu superflu. Il souligne qu’un pourcentage important de joueurs ne terminent de toute façon pas les jeux extrêmement longs. L’objectif est un jeu qui peut être complété tout en offrant beaucoup de contenu additionnel et l’intégralité de la suite de création pour ceux qui en veulent plus. Le prix de 60 $, selon lui, représente une valeur raisonnable dans le climat économique actuel.

Scène de jeu de MindsEye montrant le protagoniste Jacob Diaz dans un décor futuristeScène de jeu de MindsEye montrant le protagoniste Jacob Diaz dans un décor futuriste

L’effet Benzies : attentes et enthousiasme

Avec un nom comme Leslie Benzies associé au projet, le jeu attire automatiquement une attention et des attentes considérables. Il reconnaît que c’est une arme à double tranchant, entraînant des comparaisons avec son travail précédent. Cependant, il espère que les joueurs apprécieront MindsEye et l’écosystème plus large pour ce qu’ils sont : le premier pas dans un univers vaste et évolutif construit avec de puissants outils pour les joueurs, animé par une équipe passionnée par la création de nouvelles expériences.

MindsEye sortira sur PC et consoles le 10 juin 2025. Il promet d’être le fondement d’un mélange unique de narration soignée et de créativité expansive pour les joueurs, donnant le coup d’envoi à une histoire que Build A Rocket Boy prévoit de raconter et d’étendre pendant des années.

Image clé ou logo du jeu MindsEyeImage clé ou logo du jeu MindsEye