Aperçu Hell is Us : Un jeu action-aventure unique

Hell is Us est un jeu d’action-aventure à venir se déroulant dans un pays fictif et isolé, aux prises avec une guerre civile et d’étranges créatures d’un autre monde. Après un aperçu de trois heures, le jeu est difficile à classer par genre, mettant fortement l’accent sur l’exploration et la déduction par le joueur, avec un minimum de guidage intégré au jeu. Les joueurs incarnent Remi, qui retourne dans sa patrie, l’Hadéa, au début des années 1990 pour découvrir son passé et retrouver ses parents au milieu du chaos du conflit et d’un phénomène mystérieux connu sous le nom de Calamité. Cet aperçu met en évidence l’approche distincte du jeu en matière de navigation, ses mécaniques de combat intrigantes et ses éléments d’enquête approfondis, suggérant une expérience potentiellement polarisante mais mémorable lors de sa sortie le 4 septembre.

L’un des aspects les plus remarquables de Hell is Us est son absence délibérée de guidage traditionnel pour le joueur. Il n’y a pas de carte, pas de journal de quêtes et pas de marqueurs d’objectif à l’écran. Au lieu de cela, le jeu s’appuie sur des indices environnementaux – des marques subtiles, des sons ou des repères visuels dans le monde lui-même – pour aider les joueurs à trouver leur chemin.

Cette philosophie de conception contraste fortement avec de nombreux jeux modernes qui offrent souvent une assistance étendue. Progresser dans Hell is Us exige des joueurs qu’ils prêtent une attention particulière à leur environnement, se souviennent des informations glanées lors des conversations et utilisent leur propre jugement pour déterminer la prochaine étape. Bien que cela puisse dérouter les joueurs habitués à être tenus par la main, cela vise à favoriser un plus grand sentiment d’immersion et d’accomplissement dans la découverte du chemin à suivre.

Démêler les mystères par l’enquête

Le voyage de Remi est motivé par une quête personnelle de vérité, ce qui se reflète dans le système d’enquête du jeu. Les informations recueillies auprès des personnages non-joueurs (PNJ) et de l’environnement sont suivies dans le datapad de Remi. Cette fonctionnalité commence par des sujets généraux, mais évolue rapidement en un réseau complexe d’indices interconnectés, de mystères et de percées potentielles à mesure que de plus amples détails sont découverts.

Ce système encourage les joueurs à assembler activement les fils narratifs. Pour ceux qui aiment le travail de détective et voir une histoire complexe se dérouler à travers des fragments découverts, le datapad agit comme un outil crucial, leur permettant de revoir les informations et de relier des pièces disparates du puzzle.

Rencontrer les créatures de la Calamité

La nation fictive de l’Hadéa n’est pas seulement ravagée par la guerre civile, mais aussi par la « Calamité », un phénomène qui introduit d’étranges créatures violentes dans le monde. Pendant l’aperçu, les joueurs ont rencontré les « Marcheurs Creux » (Hollow Walkers), des humanoïdes inquiétants et sans visage, souvent connectés à des amas d’énergie informes par des cordons ombilicaux.

Marcheurs Creux, créatures humanoïdes inquiétantes de Hell is UsMarcheurs Creux, créatures humanoïdes inquiétantes de Hell is Us

Vaincre ces ennemis nécessite souvent de comprendre leurs mécaniques spécifiques, comme détruire les amas d’énergie connectés avant de pouvoir infliger des dégâts au corps principal.

Mécaniques de combat et récupération de santé unique

Le combat dans Hell is Us commence avec des options apparemment simples, y compris des attaques standard et lourdes, et l’utilisation d’un drone pour distraire les ennemis, particulièrement utile face à des groupes. Cependant, l’aperçu a laissé entrevoir un système beaucoup plus profond. Les armes montent en niveau avec l’usage, et une sauvegarde en fin de partie a révélé une gamme plus large de capacités et de stratégies de combat.

Une caractéristique de combat distincte est le système de récupération de santé. Porter des coups successifs aux ennemis fait apparaître des particules flottantes autour de Remi. En appuyant sur un bouton au bon moment, les joueurs peuvent absorber ces particules pour restaurer leur santé. Ce système intègre un élément de risque-récompense : laisser plus de particules s’accumuler offre un plus grand boost de santé, mais rater le timing ou subir des dégâts les fait disparaître, n’offrant aucune récupération. Cette mécanique ajoute une couche stratégique au combat au-delà des manœuvres typiques d’attaque et d’esquive.

Gros plan sur le visage d'un personnage dans Hell is Us, suggérant des rencontres avec des individus variésGros plan sur le visage d'un personnage dans Hell is Us, suggérant des rencontres avec des individus variés

Premières impressions et sortie

L’aperçu de trois heures suggère que Hell is Us est un jeu faisant des choix de conception audacieux, particulièrement dans son refus de guider le joueur par la main. Son mélange unique d’exploration, d’enquête et de combat, sur fond de mystère et de conflit, le rend difficile à classer dans les genres établis.

Cette approche sera probablement polarisante. Les joueurs qui aiment l’exploration et la déduction s’épanouiront probablement dans son monde sans assistance, tandis que d’autres pourraient trouver le manque de guidage frustrant. Développé par Rogue Factor, Hell is Us est prévu pour une sortie le 4 septembre, offrant une expérience distincte aux joueurs recherchant une aventure stimulante et non linéaire.

Pour en savoir plus sur les sorties de jeux à venir et les aperçus, explorez notre couverture des Meilleurs jeux de 2025 (jusqu’à présent).