Les développeurs du jeu intense de chasse aux primes, Hunt: Showdown, viennent de dévoiler les enseignements tirés des récentes enquêtes auprès des joueurs. Il ressort que vos retours ont un réel impact, entraînant des ajustements dans les futures mises à jour du jeu, surtout pour les événements, les défis et les récompenses. Voici un aperçu de ce que les joueurs ont exprimé et de ce qui s’en vient.
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Les sondages sont un moyen essentiel pour l’équipe de Hunt: Showdown de recueillir des avis, et ils travaillent à les rendre plus accessibles à l’échelle mondiale, notamment en ajoutant des traductions et en prolongeant la durée d’ouverture des sondages après les événements. Plongeons dans les détails des retours concernant la mise à jour 2.3.
Aperçu sur les événements et le Passe de combat
La satisfaction des joueurs concernant le Passe de combat pour l’événement « Garden of the Witch » n’était pas aussi élevée que d’habitude, seulement 47 % des joueurs se déclarant satisfaits. Les développeurs reconnaissent que cela était moins satisfaisant comparé aux événements précédents.
Ils ont expliqué que leur objectif pour la mise à jour 2.3 était de prioriser les corrections de bugs cruciales et les améliorations de performance. Cela signifiait que moins de ressources étaient disponibles pour créer la quantité habituelle de nouveau contenu pour cet événement spécifique. Bien qu’essentiel pour la santé du jeu, cela a fait que l’événement semblait moins substantiel. La bonne nouvelle ? Ces ressources supplémentaires ont également servi à planifier et concevoir de futurs événements, que l’équipe est impatiente de partager prochainement.
Deux graphiques des résultats de l'enquête sur le Passe de combat comparés aux événements précédents
Graphique des niveaux de satisfaction du Passe de combat à travers divers événements de Hunt Showdown
Répartition des défis hebdomadaires
Les défis hebdomadaires sont une part importante de l’obtention des Points d’événement. Dans l’ensemble, 61 % des joueurs se sont déclarés « Satisfaits » ou « Très satisfaits » de la quantité de points attribués par ces défis.
L’équipe a également demandé quels étaient les défis préférés et les plus frustrants. Voici ce que les joueurs ont trouvé le plus facile par rapport au plus difficile :
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Moins frustrants (Plus faciles) :
- Piller des Chasseurs, des outils de munitions, des consommables (1 % l’ont trouvé frustrant)
- Collecter des indices ou fermer des Failles (1,22 % l’ont trouvé frustrant)
- Restaurer la santé pour soi-même ou ses coéquipiers (1,2 % l’ont trouvé frustrant)
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Les plus frustrants (Les plus difficiles) :
- Réussir des tirs à la tête sur des Chasseurs ennemis avec de l’équipement (22,4 % l’ont trouvé frustrant)
- Infliger des dégâts aux Chasseurs ennemis en utilisant des pièges ou des consommables (29,2 % l’ont trouvé frustrant)
- Réussir des « Clean Sweeps » (41,2 % l’ont trouvé frustrant)
Graphique des défis hebdomadaires les moins frustrants selon le feedback des joueurs de Hunt Showdown
« Réussir des "Clean Sweeps" » (vaincre toutes les équipes ennemies sur la carte) était, sans surprise, la principale frustration. C’est un objectif difficile à atteindre constamment, quel que soit le niveau de compétence. Les développeurs visent un bon mélange de défis réalisables mais qui offrent également un sentiment d’accomplissement pour les tâches plus difficiles. Ils continueront de surveiller les retours sur les défis.
Concernant l’équilibre des types de défis, 75 % des joueurs ont estimé que le nombre de défis PvP (joueur contre joueur) et PvE (joueur contre environnement) était correct. Cependant, 30 % ont estimé qu’il n’y avait pas assez de défis hebdomadaires au total disponibles dans le Passe de combat.
L’équipe a remarqué les commentaires et les réponses aux sondages concernant la réduction du nombre de défis hebdomadaires. Ils prévoient d’apporter des ajustements basés sur ces retours. Certains changements commenceront à être déployés avec la mise à jour 2.4, modifiant spécifiquement le fonctionnement des défis hebdomadaires pendant les événements. L’objectif est de trouver un meilleur équilibre entre la variété des défis, la durée des événements et les récompenses pour une expérience plus agréable. Toutes les modifications prévues ne seront pas incluses dans la 2.4, car les retours sont arrivés pendant la finalisation de cette mise à jour, mais d’autres arriveront avec la mise à jour 2.5 et au-delà.
Graphique des niveaux de satisfaction des joueurs sur le nombre de défis PvP/PvE et le total des défis hebdomadaires
Système des Marques de serment et récompenses de points de ravitaillement
Le système des Marques de serment et les récompenses de Points de ravitaillement associés semblent globalement satisfaisants. La plupart des joueurs sont satisfaits des récompenses disponibles au palier de Ravitaillement rare.
Une récompense qui n’a pas reçu autant d’appréciation est le Boost de Vision noire. Les joueurs pourraient trouver sa courte durée limitante ou estimer qu’il ne devrait pas être accessible sans un Jeton de prime. Les développeurs étudient cette récompense spécifique pour l’avenir.
Concernant le coût des récompenses, les joueurs ont trouvé que le Ravitaillement complet en munitions semblait un peu cher, tandis que la Restauration complète de santé semblait être une offre juste. L’équipe soupçonne que la fréquence à laquelle ces récompenses sont utiles dans une partie pourrait influencer la perception de leur coût par les joueurs.
Sur la base des résultats de l’enquête et des données en jeu, les développeurs ne prévoient pas de refontes majeures de ce système pour l’instant, car il semble fonctionner globalement comme prévu. Cependant, ils continueront de le surveiller tout au long de l’année.
Satisfaction des joueurs sur les récompenses de Points de ravitaillement (Santé, Munitions, Boost Vision noire)
Graphique comparant la perception des joueurs sur le coût des récompenses (Munitions et Santé)
Équipement d’événement, Traits et Équilibre
Les retours sur l’équipement introduit spécifiquement pour cet événement étaient mitigés, tendant vers le neutre à négatif. Les développeurs reconnaissent que cet équipement n’a pas tout à fait conquis la communauté et s’engagent à y remédier dans les futures mises à jour.
En ce qui concerne les Traits (capacités spéciales), les joueurs ont estimé que Corpse Seer et Gunrunner étaient plus puissants que Blademancer, 50 % considérant Blademancer comme n’étant ni fort ni faible.
Graphique comparant la perception des joueurs sur la puissance des Traits : Blademancer, Corpse Seer, Gunrunner
La plupart des changements d’équilibre généraux de la mise à jour ont été bien accueillis, ce qui est une excellente nouvelle. Les développeurs prévoient de publier un Journal de développement dédié pour expliquer l’impact de changements comme la « réduction des dégâts des silencieux » et la « réduction de la durée des injections de Stamina et de Régénération » plus en détail.
L’introduction de nouvelles armes n’était pas un objectif principal pour cette mise à jour, et les résultats des sondages l’ont reflété avec des scores plus bas dans ce domaine par rapport aux autres armes déjà présentes dans le jeu. L’équipe s’est plutôt concentrée sur l’amélioration des Traits et l’implémentation de changements d’équilibre qui, comme le montrent les graphiques, ont été largement couronnés de succès et appréciés.
Graphique des niveaux de satisfaction des joueurs sur les changements d'équilibre (traits, stats d'armes, durées d'objets)
Dans l’ensemble, cet aperçu des résultats de l’enquête souligne que l’équipe de Hunt: Showdown est activement à l’écoute. Vos retours influencent directement ce sur quoi ils travaillent et la manière dont ils affinent les événements, les systèmes et l’équilibre du jeu. Restez à l’affût des annonces concernant le prochain événement qui arrive bientôt !