{"id":1929,"date":"2025-06-01T09:09:25","date_gmt":"2025-06-01T13:09:25","guid":{"rendered":"https:\/\/mighty-technologies.com\/the-witcher-3-fete-ses-10-ans-retrospective-de-cd-projekt-red\/"},"modified":"2025-06-01T09:09:25","modified_gmt":"2025-06-01T13:09:25","slug":"the-witcher-3-fete-ses-10-ans-retrospective-de-cd-projekt-red","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mighty-technologies.com\/fr\/monde\/the-witcher-3-fete-ses-10-ans-retrospective-de-cd-projekt-red\/","title":{"rendered":"The Witcher 3 f\u00eate ses 10 ans : R\u00e9trospective de CD Projekt Red"},"content":{"rendered":"<p>Le 19 mai 2015 a marqu\u00e9 la sortie de The Witcher 3: Wild Hunt, un jeu qui allait red\u00e9finir les jeux de r\u00f4le en monde ouvert et catapulter le d\u00e9veloppeur polonais CD Projekt Red sur la sc\u00e8ne mondiale. Dix ans plus tard, avec plus de 60 millions d&rsquo;exemplaires vendus, The Witcher 3 demeure un classique acclam\u00e9 par la critique. Cette p\u00e9riode a vu le studio naviguer entre un immense succ\u00e8s, le lancement turbulent de Cyberpunk 2077, et se tourner vers l&rsquo;avenir avec The Witcher 4. Les d\u00e9veloppeurs impliqu\u00e9s reviennent sur les origines ambitieuses, les triomphes, les faux pas et les le\u00e7ons essentielles tir\u00e9es en cours de route.<\/p>\n<h2>Un d\u00e9but ambitieux<\/h2>\n<p>Lorsque le d\u00e9veloppement a d\u00e9but\u00e9 il y a pr\u00e8s de 14 ans, CD Projekt Red n&rsquo;avait jamais cr\u00e9\u00e9 de jeu en monde ouvert. Leurs titres pr\u00e9c\u00e9dents, The Witcher 1 et 2, \u00e9taient lin\u00e9aires. L&rsquo;\u00e9quipe \u00e9tait plus jeune et moins exp\u00e9riment\u00e9e, mais anim\u00e9e par l&rsquo;ambition.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0The Witcher 3 \u00e9tait cens\u00e9 \u00eatre ce jeu qui mettrait fin \u00e0 tous les autres jeux\u00a0\u00bb, se souvient Marcin Blacha, le sc\u00e9nariste principal du jeu. L&rsquo;objectif \u00e9tait ambitieux : cr\u00e9er un vaste monde ouvert avec une histoire forte, et le sortir simultan\u00e9ment sur plusieurs plateformes. L&rsquo;enthousiasme \u00e9tait \u00e9lev\u00e9, favorisant un esprit d&rsquo;exp\u00e9rimentation sans peur. La conviction \u00e9tait que la passion et l&rsquo;amour pour le projet finiraient par payer.<\/p>\n<h2>Au c\u0153ur de l&rsquo;histoire : L&rsquo;importance de Ciri<\/h2>\n<p>Pour Blacha, le r\u00e9cit devait tourner autour de la relation fondamentale des livres d&rsquo;Andrzej Sapkowski : Geralt, Ciri et Yennefer. Apr\u00e8s deux jeux sans leur pr\u00e9sence compl\u00e8te, The Witcher 3 a offert le budget et le temps de pr\u00e9-production n\u00e9cessaires pour introduire Ciri et Yennefer correctement. Cette d\u00e9cision s&rsquo;est av\u00e9r\u00e9e cruciale. Blacha ne le savait pas encore \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque, mais Ciri allait finalement devenir la protagoniste pr\u00e9vue pour The Witcher 4.<\/p>\n<p>Cependant, l&rsquo;int\u00e9gration de Ciri dans le jeu pr\u00e9sentait un d\u00e9fi. La version du livre \u00e9tait plus jeune et plus rebelle, un personnage que certains lecteurs trouvaient \u00ab\u00a0aga\u00e7ant\u00a0\u00bb, selon Blacha. CD Projekt Red a d\u00e9cid\u00e9 de cr\u00e9er sa propre interpr\u00e9tation, en la rendant plus \u00e2g\u00e9e et plus ancr\u00e9e dans la r\u00e9alit\u00e9, ou \u00ab\u00a0faite de chair et d&rsquo;os\u00a0\u00bb. Cette version a fortement r\u00e9sonn\u00e9, amenant Blacha \u00e0 pr\u00e9dire sa popularit\u00e9 m\u00eame pendant le d\u00e9veloppement.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mighty-technologies.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/chinesenewyearwallpaperwitcheren.webp\" alt=\"Illustration de Ciri sur son cheval, entour\u00e9e de serpents spectraux bleus lumineux.\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><em class=\"cap-ai\">Illustration de Ciri sur son cheval, entour\u00e9e de serpents spectraux bleus lumineux.<\/em><\/p>\n<p>L&rsquo;inclusion de Ciri a men\u00e9 \u00e0 la d\u00e9cision de faire de la force fantomatique, la Chasse Sauvage (Wild Hunt), ses principaux poursuivants, en s&rsquo;appuyant sur leur introduction dans The Witcher 2. Le canevas principal de l&rsquo;histoire a \u00e9volu\u00e9 d&rsquo;un bref r\u00e9sum\u00e9 \u00e0 un document narratif d\u00e9taill\u00e9.<\/p>\n<h2>Fa\u00e7onner le monde et les qu\u00eates<\/h2>\n<p>Transformer l&rsquo;histoire en un jeu jouable est revenu \u00e0 la toute nouvelle \u00e9quipe de conception de qu\u00eates, car la m\u00e9thode pr\u00e9c\u00e9dente o\u00f9 les sc\u00e9naristes concevaient les qu\u00eates s&rsquo;est av\u00e9r\u00e9e inefficace pour l&rsquo;\u00e9chelle du monde ouvert. Pawe\u0142 Sasko, qui a rejoint CD Projekt Red pour cette \u00e9quipe, d\u00e9crit le processus comme la transformation de paragraphes narratifs en cha\u00eenes de qu\u00eates jouables \u2013 un m\u00e9lange de conception de jeu et de sc\u00e9nario de film.<\/p>\n<p>Le monde a \u00e9t\u00e9 conceptualis\u00e9 en termes de hubs narratifs, comme des lieux dans une s\u00e9rie :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Terres d\u00e9sol\u00e9es (No Man&rsquo;s Land) :<\/strong> Une zone \u00e0 th\u00e8me d&rsquo;horreur, impr\u00e9gn\u00e9e de superstitions slaves, ravag\u00e9e par la guerre et la famine.<\/li>\n<li><strong>Skellige :<\/strong> Une r\u00e9gion ax\u00e9e sur l&rsquo;aventure.<\/li>\n<li><strong>Novigrad :<\/strong> Le cadre d&rsquo;une grande enqu\u00eate urbaine.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>La qu\u00eate acclam\u00e9e du Baron Sanglant<\/h3>\n<p>Un exemple marquant de conception de qu\u00eate a \u00e9t\u00e9 l&rsquo;histoire du Baron Sanglant dans les Terres d\u00e9sol\u00e9es. Commen\u00e7ant comme un bref r\u00e9sum\u00e9 sur Geralt cherchant des informations sur Ciri aupr\u00e8s d&rsquo;un Baron en \u00e9change de la chasse \u00e0 un monstre et de la recherche de sa famille, elle a \u00e9volu\u00e9 pour devenir une exploration largement salu\u00e9e de th\u00e8mes matures comme la violence conjugale, la paternit\u00e9 et le deuil.<\/p>\n<p>Sasko visait \u00e0 pr\u00e9senter un personnage imparfait et \u00e0 laisser aux joueurs le temps de le comprendre, voire de sympathiser avec lui. Un \u00e9l\u00e9ment cl\u00e9 qu&rsquo;il a introduit \u00e9tait le \u00ab\u00a0botchling\u00a0\u00bb, un nourrisson monstrueux, inspir\u00e9 du folklore slave. Cette cr\u00e9ature a servi d&rsquo;objectif \u00e9vident, occupant les joueurs pendant que des th\u00e8mes plus profonds de perte et de tentative de r\u00e9demption (comme le parcours de \u00ab\u00a0p\u00e9r\u00e9grination\u00a0\u00bb du Baron) se d\u00e9roulaient. Sasko cherchait \u00e0 \u00e9muler la m\u00e9thode de l&rsquo;auteur de Witcher, Sapkowski, qui consiste \u00e0 utiliser des \u00e9l\u00e9ments fantastiques pour explorer indirectement des v\u00e9rit\u00e9s humaines universelles.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"URL_IMAGE_BARON_SANGLANT.jpg\" alt=\"Image du Baron Sanglant, personnage central de l&#039;une des qu\u00eates les plus m\u00e9morables de The Witcher 3.\" \/><em class=\"cap-ai\">Image du Baron Sanglant, personnage central de l&#039;une des qu\u00eates les plus m\u00e9morables de The Witcher 3.<\/em><\/p>\n<p>L&rsquo;impact \u00e9motionnel a \u00e9t\u00e9 significatif, les joueurs partageant la mani\u00e8re dont la qu\u00eate a r\u00e9sonn\u00e9 avec leurs exp\u00e9riences personnelles de perte.<\/p>\n<h3>Conception \u00e9motionnelle : La Bataille de Kaer Morhen<\/h3>\n<p>Sasko a \u00e9galement jou\u00e9 un r\u00f4le majeur dans la conception de la Bataille de Kaer Morhen, destin\u00e9e \u00e0 \u00eatre \u00e9motionnellement percutante gr\u00e2ce \u00e0 des s\u00e9quences de combat intenses et rapides. Cela a conduit au moment culminant de la mort de Vesemir. C&rsquo;\u00e9tait l&rsquo;id\u00e9e de Sasko, servant de catalyseur pour faire passer Ciri d&rsquo;un personnage pourchass\u00e9 \u00e0 un personnage qui devient une chasseuse.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mighty-technologies.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/vesemir-death-witcher.webp\" alt=\"Capture d&#039;\u00e9cran du chef de l&#039;\u00e9cole du Loup, Vesemir, dont le cou est bris\u00e9 par une figure lourdement blind\u00e9e au premier plan.\" width=\"3840\" height=\"2160\" \/><em class=\"cap-ai\">Capture d&#039;\u00e9cran du chef de l&#039;\u00e9cole du Loup, Vesemir, dont le cou est bris\u00e9 par une figure lourdement blind\u00e9e au premier plan.<\/em><\/p>\n<h2>Le\u00e7ons tir\u00e9es de The Witcher 3<\/h2>\n<p>Malgr\u00e9 son succ\u00e8s, les d\u00e9veloppeurs reconnaissent des domaines \u00e0 am\u00e9liorer. Les \u00ab\u00a0sens de Sorceleur\u00a0\u00bb de Geralt, une fonction de d\u00e9tective, ont \u00e9t\u00e9 surutilis\u00e9s, perdant de leur impact avec le temps. La carte encombr\u00e9e de points d&rsquo;interrogation menant \u00e0 des trouvailles de tr\u00e9sors r\u00e9p\u00e9titives et mineures a \u00e9t\u00e9 une autre erreur reconnue, motiv\u00e9e par la crainte que le monde ouvert ne semble vide.<\/p>\n<p>Le combat et la profondeur globale du gameplay ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 cit\u00e9s comme des domaines qui, bien qu&rsquo;ad\u00e9quats \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque, semblent moins raffin\u00e9s selon les normes modernes. Des probl\u00e8mes de rythme narratif, en particulier dans les cin\u00e9matiques avec une exposition excessive, et une surcharge cognitive due \u00e0 l&rsquo;introduction trop rapide de trop de concepts ont \u00e9t\u00e9 identifi\u00e9s comme des probl\u00e8mes.<\/p>\n<p>Plus largement, le lien entre l&rsquo;histoire principale et le monde ouvert aurait pu \u00eatre plus fort. Sasko a compar\u00e9 le monde \u00e0 une \u00ab\u00a0belle toile de fond\u00a0\u00bb o\u00f9 peu de choses changeaient fondamentalement en fonction des \u00e9v\u00e9nements de l&rsquo;histoire. L&rsquo;am\u00e9lioration de cette dynamique est un objectif pour les projets futurs.<\/p>\n<h2>Le chemin vers la reconnaissance mondiale<\/h2>\n<p>Avant The Witcher 3, CD Projekt Red \u00e9tait principalement connu en Pologne et dans certaines parties de l&rsquo;Europe. Les ventes combin\u00e9es des deux premiers jeux n&rsquo;\u00e9taient que de 5 millions en 2013. The Witcher 3 \u00e9tait per\u00e7u comme l&rsquo;occasion de \u00ab\u00a0jouer dans la cour des grands\u00a0\u00bb, comme le dit Micha\u0142 Platkow-Gilewski, vice-pr\u00e9sident des communications et des relations publiques.<\/p>\n<p>Les efforts de marketing ont cibl\u00e9 l&rsquo;Am\u00e9rique du Nord, incluant un article de couverture dans Game Informer. La strat\u00e9gie a fonctionn\u00e9. L&rsquo;int\u00e9r\u00eat a mont\u00e9 en fl\u00e8che, transformant la pr\u00e9sence de CD Projekt Red lors d&rsquo;\u00e9v\u00e9nements comme la Gamescom, passant de la distribution de d\u00e9pliants \u00e0 des files d&rsquo;attente de plusieurs heures juste pour jouer \u00e0 la d\u00e9mo. Le studio a d\u00fb rapidement apprendre \u00e0 g\u00e9rer sa nouvelle popularit\u00e9.<\/p>\n<p>Les \u00e9v\u00e9nements en direct ont \u00e9t\u00e9 une source essentielle d&rsquo;\u00e9nergie pour le d\u00e9veloppement, fournissant des commentaires directs et de l&rsquo;\u00e9nergie de la part des fans. Platkow-Gilewski souligne un moment m\u00e9morable \u00e0 la PAX o\u00f9 l&rsquo;acteur vocal Doug Cockle a improvis\u00e9 les r\u00e9pliques de Geralt en direct lorsque l&rsquo;audio a fait d\u00e9faut.<\/p>\n<h2>L&rsquo;impact de Cyberpunk 2077<\/h2>\n<p>La d\u00e9cennie entre The Witcher 3 et sa suite a \u00e9t\u00e9 significativement marqu\u00e9e par le lancement de Cyberpunk 2077. Bien qu&rsquo;il s&rsquo;agisse finalement d&rsquo;un succ\u00e8s commercial avec plus de 30 millions d&rsquo;unit\u00e9s vendues, sa sortie, en particulier sur les anciennes consoles, a \u00e9t\u00e9 \u00ab\u00a0cauchemardesque\u00a0\u00bb. La version PS4 a \u00e9t\u00e9 temporairement retir\u00e9e de la vente, entra\u00eenant un examen minutieux intense et une pression sur le studio.<\/p>\n<p>CD Projekt Red a pass\u00e9 trois ans \u00e0 patcher et \u00e0 mettre \u00e0 jour Cyberpunk, y compris la sortie d&rsquo;une extension majeure, pour am\u00e9liorer l&rsquo;opinion publique. Platkow-Gilewski note la difficult\u00e9 \u00e0 g\u00e9rer les attentes, surtout sans le b\u00e9n\u00e9fice des \u00e9v\u00e9nements en personne pendant la pand\u00e9mie de COVID-19, ce qui a entrav\u00e9 l&rsquo;\u00e9valuation des commentaires par rapport \u00e0 l&rsquo;\u00e8re Witcher 3. La le\u00e7on cl\u00e9 de Cyberpunk a \u00e9t\u00e9 le besoin critique d&rsquo;aligner la r\u00e9alit\u00e9 avec les attentes, ce qui \u00e9tait difficile \u00e0 contr\u00f4ler lors de son d\u00e9ploiement.<\/p>\n<p>Malgr\u00e9 les probl\u00e8mes de lancement, Cyberpunk a \u00e9galement d\u00e9montr\u00e9 les progr\u00e8s de CD Projekt Red dans la conception de jeux de r\u00f4le en monde ouvert dans de nombreux domaines, tels que des interactions de personnages plus dynamiques (personnages marchant et parlant), la densit\u00e9 du monde et une plus grande diversit\u00e9 dans les mod\u00e8les de personnages. C&rsquo;\u00e9tait, \u00e0 bien des \u00e9gards, un pas en avant significatif sur le plan technologique et dans certaines philosophies de conception.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/aUPwRyS15kY?autoplay=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mighty-technologies.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/hqdefault.webp\" alt=\"Aper\u00e7u vid\u00e9o du patch nouvelle g\u00e9n\u00e9ration 4.02 de The Witcher 3, comparant PS5 et Xbox Series X\/S.\" width=\"480\" height=\"360\" \/><em class=\"cap-ai\">Aper\u00e7u vid\u00e9o du patch nouvelle g\u00e9n\u00e9ration 4.02 de The Witcher 3, comparant PS5 et Xbox Series X\/S.<\/em> The Witcher 3 Next-Gen Patch 4.02 &#8211; The Best It&rsquo;s Ever Been &#8211; PS5 vs Xbox Series X\/S <\/a><\/p>\n<p>Le support post-lancement \u00e9tendu pour The Witcher 3, qui a atteint la version 4.04, refl\u00e8te les efforts d\u00e9ploy\u00e9s pour Cyberpunk 2077. Les extensions pour les deux jeux sont devenues un moyen pour le studio de livrer un contenu poli et de haute qualit\u00e9 et de laisser aux joueurs une impression durable positive.<\/p>\n<h3>Le pouvoir des extensions : Hearts of Stone<\/h3>\n<p>Marcin Blacha consid\u00e8re son travail sur les extensions de The Witcher 3 comme l&rsquo;un de ses pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s, en particulier les histoires \u00e0 th\u00e8me d&rsquo;horreur dans Hearts of Stone. Le m\u00e9chant de l&rsquo;extension, Ma\u00eetre Miroir (Gaunter O&rsquo;Dimm), est largement acclam\u00e9. Son introduction subtile en tant que figure discr\u00e8te dot\u00e9e d&rsquo;une puissance immense, r\u00e9v\u00e9l\u00e9e seulement plus tard, l&rsquo;a rendu m\u00e9morable.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mighty-technologies.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/master-mirror-witcher.webp\" alt=\"Le personnage au cr\u00e2ne ras\u00e9 et au visage plut\u00f4t ordinaire, Gaunter O&#039;Dimm, aussi connu sous le nom de Ma\u00eetre Miroir.\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><em class=\"cap-ai\">Le personnage au cr\u00e2ne ras\u00e9 et au visage plut\u00f4t ordinaire, Gaunter O&#039;Dimm, aussi connu sous le nom de Ma\u00eetre Miroir.<\/em><\/p>\n<p>Une th\u00e9orie populaire chez les fans sugg\u00e9rait que le visage de Ma\u00eetre Miroir \u00e9tait d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment cach\u00e9 sur d&rsquo;autres personnages secondaires pour souligner son influence omnipr\u00e9sente. Cependant, l&rsquo;artiste principal des personnages, Pawe\u0142 Mielniczuk, a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que la v\u00e9rit\u00e9 \u00e9tait plus pragmatique : le mod\u00e8le de visage \u00e9tait simplement r\u00e9utilis\u00e9 pour les personnages secondaires en raison d&rsquo;un nombre limit\u00e9 de mod\u00e8les. Le personnage qui est devenu Ma\u00eetre Miroir \u00e9tait initialement destin\u00e9 \u00e0 \u00eatre un PNJ tertiaire sans importance.<\/p>\n<h2>La marque The Witcher au-del\u00e0 des jeux : Netflix<\/h2>\n<p>Un autre d\u00e9veloppement significatif a \u00e9t\u00e9 l&rsquo;adaptation par Netflix de The Witcher en s\u00e9rie t\u00e9l\u00e9vis\u00e9e avec Henry Cavill. \u00c9tonnamment, CD Projekt Red n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 directement impliqu\u00e9 dans la production de la s\u00e9rie. Malgr\u00e9 ce manque de collaboration directe, la s\u00e9rie a consid\u00e9rablement renforc\u00e9 la visibilit\u00e9 mondiale de The Witcher.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/rEKGC6vqzvQ?autoplay=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mighty-technologies.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/hqdefault.webp\" alt=\"Aper\u00e7u vid\u00e9o de l&#039;improvisation vocale de Geralt en direct.\" width=\"480\" height=\"360\" \/><em class=\"cap-ai\">Aper\u00e7u vid\u00e9o de l&#039;improvisation vocale de Geralt en direct.<\/em> Geralt&rsquo;s live improv <\/a><\/p>\n<p>La s\u00e9rie Netflix a eu un effet positif tangible sur les ventes de jeux, avec The Witcher 3 connaissant des pics en 2019 et 2020. Cette familiarit\u00e9 accrue avec le monde est de bon augure pour The Witcher 4, bien que Platkow-Gilewski souligne que cela n&rsquo;a pas dict\u00e9 leurs projets de retourner \u00e0 l&rsquo;univers.<\/p>\n<h2>Perspectives pour The Witcher 4<\/h2>\n<p>CD Projekt Red est maintenant de retour dans le monde de The Witcher avec The Witcher 4. De nombreux membres de l&rsquo;\u00e9quipe principale sont pass\u00e9s \u00e0 de nouveaux r\u00f4les (comme Marcin Blacha et Pawe\u0142 Mielniczuk sur Project Hadar, une nouvelle propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle) ou d&rsquo;autres projets (comme Pawe\u0142 Sasko sur Cyberpunk 2), mais ils consulteront l&rsquo;\u00e9quipe exp\u00e9riment\u00e9e qui dirige le nouveau jeu.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LN7QtUeSo84?autoplay=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mighty-technologies.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/hqdefault.webp\" alt=\"Aper\u00e7u vid\u00e9o de la bande-annonce cin\u00e9matique d&#039;annonce officielle de The Witcher 4.\" width=\"480\" height=\"360\" \/><em class=\"cap-ai\">Aper\u00e7u vid\u00e9o de la bande-annonce cin\u00e9matique d&#039;annonce officielle de The Witcher 4.<\/em> The Witcher 4 &#8211; Official Cinematic Reveal Trailer | The Game Awards 2024 <\/a><\/p>\n<p>Retourner \u00e0 The Witcher pourrait sembler un terrain plus s\u00fbr apr\u00e8s Cyberpunk, mais le paysage a chang\u00e9. L&rsquo;audience est plus large et plus famili\u00e8re avec l&rsquo;IP, mais elle a aussi des attentes plus \u00e9lev\u00e9es et une certaine prudence suite au lancement de Cyberpunk. Le studio ajuste sa strat\u00e9gie de communication, montrant moins et parlant diff\u00e9remment pour g\u00e9rer les attentes dans un environnement en ligne plus polaris\u00e9.<\/p>\n<p>CD Projekt Red reconna\u00eet que le parcours a impliqu\u00e9 un apprentissage significatif. De la \u00ab\u00a0b\u00e9atitude de l&rsquo;ignorance\u00a0\u00bb pendant le d\u00e9veloppement de The Witcher 3, ils naviguent maintenant les d\u00e9fis avec plus d&rsquo;exp\u00e9rience. Ils croient pouvoir encore \u00eatre courageux et innovants, utilisant les le\u00e7ons apprises des succ\u00e8s et des difficult\u00e9s pour tracer la voie de The Witcher 4 et au-del\u00e0.<\/p>\n<p>D\u00e9couvrez d&rsquo;autres articles sur le parcours de CD Projekt Red et ses futurs projets.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le 19 mai 2015 a marqu\u00e9 la sortie de The Witcher 3: Wild Hunt, un jeu qui allait red\u00e9finir les<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1797,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[31],"tags":[],"class_list":["post-1929","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-monde","generate-columns","tablet-grid-50","mobile-grid-100","grid-parent","grid-25","no-featured-image-padding"],"lang":"fr","translations":{"fr":1929,"en":1796},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mighty-technologies.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1929","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mighty-technologies.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mighty-technologies.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mighty-technologies.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mighty-technologies.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1929"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mighty-technologies.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1929\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mighty-technologies.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1797"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mighty-technologies.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1929"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mighty-technologies.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1929"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mighty-technologies.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1929"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}