{"id":1998,"date":"2025-06-01T10:44:31","date_gmt":"2025-06-01T14:44:31","guid":{"rendered":"https:\/\/mighty-technologies.com\/hunt-showdown-retours-des-joueurs-et-ajustements-a-venir\/"},"modified":"2025-06-01T10:44:31","modified_gmt":"2025-06-01T14:44:31","slug":"hunt-showdown-retours-des-joueurs-et-ajustements-a-venir","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mighty-technologies.com\/fr\/technologie\/hunt-showdown-retours-des-joueurs-et-ajustements-a-venir\/","title":{"rendered":"Hunt: Showdown : Retours des joueurs et ajustements \u00e0 venir"},"content":{"rendered":"<p>Les d\u00e9veloppeurs du jeu intense de chasse aux primes, <em>Hunt: Showdown<\/em>, viennent de d\u00e9voiler les enseignements tir\u00e9s des r\u00e9centes enqu\u00eates aupr\u00e8s des joueurs. Il ressort que vos retours ont un r\u00e9el impact, entra\u00eenant des ajustements dans les futures mises \u00e0 jour du jeu, surtout pour les \u00e9v\u00e9nements, les d\u00e9fis et les r\u00e9compenses. Voici un aper\u00e7u de ce que les joueurs ont exprim\u00e9 et de ce qui s&rsquo;en vient.<\/p>\n<p>Les sondages sont un moyen essentiel pour l&rsquo;\u00e9quipe de <em>Hunt: Showdown<\/em> de recueillir des avis, et ils travaillent \u00e0 les rendre plus accessibles \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle mondiale, notamment en ajoutant des traductions et en prolongeant la dur\u00e9e d&rsquo;ouverture des sondages apr\u00e8s les \u00e9v\u00e9nements. Plongeons dans les d\u00e9tails des retours concernant la mise \u00e0 jour 2.3.<\/p>\n<h2>Aper\u00e7u sur les \u00e9v\u00e9nements et le Passe de combat<\/h2>\n<p>La satisfaction des joueurs concernant le Passe de combat pour l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement \u00ab\u00a0Garden of the Witch\u00a0\u00bb n&rsquo;\u00e9tait pas aussi \u00e9lev\u00e9e que d&rsquo;habitude, seulement 47 % des joueurs se d\u00e9clarant satisfaits. Les d\u00e9veloppeurs reconnaissent que cela \u00e9tait moins satisfaisant compar\u00e9 aux \u00e9v\u00e9nements pr\u00e9c\u00e9dents.<\/p>\n<p>Ils ont expliqu\u00e9 que leur objectif pour la mise \u00e0 jour 2.3 \u00e9tait de prioriser les corrections de bugs cruciales et les am\u00e9liorations de performance. Cela signifiait que moins de ressources \u00e9taient disponibles pour cr\u00e9er la quantit\u00e9 habituelle de nouveau contenu pour cet \u00e9v\u00e9nement sp\u00e9cifique. Bien qu&rsquo;essentiel pour la sant\u00e9 du jeu, cela a fait que l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement semblait moins substantiel. La bonne nouvelle ? Ces ressources suppl\u00e9mentaires ont \u00e9galement servi \u00e0 planifier et concevoir de futurs \u00e9v\u00e9nements, que l&rsquo;\u00e9quipe est impatiente de partager prochainement.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mighty-technologies.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/64f0514dd0a778b45f0a37baff28beb6.webp\" alt=\"Deux graphiques des r\u00e9sultats de l&#039;enqu\u00eate sur le Passe de combat compar\u00e9s aux \u00e9v\u00e9nements pr\u00e9c\u00e9dents\" width=\"1430\" height=\"763\" \/><em class=\"cap-ai\">Deux graphiques des r\u00e9sultats de l&#039;enqu\u00eate sur le Passe de combat compar\u00e9s aux \u00e9v\u00e9nements pr\u00e9c\u00e9dents<\/em><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mighty-technologies.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/1125ed7f6f59bf3839df301a8b4b4745.webp\" alt=\"Graphique des niveaux de satisfaction du Passe de combat \u00e0 travers divers \u00e9v\u00e9nements de Hunt Showdown\" width=\"1430\" height=\"841\" \/><em class=\"cap-ai\">Graphique des niveaux de satisfaction du Passe de combat \u00e0 travers divers \u00e9v\u00e9nements de Hunt Showdown<\/em><\/p>\n<h2>R\u00e9partition des d\u00e9fis hebdomadaires<\/h2>\n<p>Les d\u00e9fis hebdomadaires sont une part importante de l&rsquo;obtention des Points d&rsquo;\u00e9v\u00e9nement. Dans l&rsquo;ensemble, 61 % des joueurs se sont d\u00e9clar\u00e9s \u00ab\u00a0Satisfaits\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0Tr\u00e8s satisfaits\u00a0\u00bb de la quantit\u00e9 de points attribu\u00e9s par ces d\u00e9fis.<\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9quipe a \u00e9galement demand\u00e9 quels \u00e9taient les d\u00e9fis pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s et les plus frustrants. Voici ce que les joueurs ont trouv\u00e9 le plus facile par rapport au plus difficile :<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Moins frustrants (Plus faciles) :<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Piller des Chasseurs, des outils de munitions, des consommables (1 % l&rsquo;ont trouv\u00e9 frustrant)<\/li>\n<li>Collecter des indices ou fermer des Failles (1,22 % l&rsquo;ont trouv\u00e9 frustrant)<\/li>\n<li>Restaurer la sant\u00e9 pour soi-m\u00eame ou ses co\u00e9quipiers (1,2 % l&rsquo;ont trouv\u00e9 frustrant)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Les plus frustrants (Les plus difficiles) :<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>R\u00e9ussir des tirs \u00e0 la t\u00eate sur des Chasseurs ennemis avec de l&rsquo;\u00e9quipement (22,4 % l&rsquo;ont trouv\u00e9 frustrant)<\/li>\n<li>Infliger des d\u00e9g\u00e2ts aux Chasseurs ennemis en utilisant des pi\u00e8ges ou des consommables (29,2 % l&rsquo;ont trouv\u00e9 frustrant)<\/li>\n<li>R\u00e9ussir des \u00ab\u00a0Clean Sweeps\u00a0\u00bb (41,2 % l&rsquo;ont trouv\u00e9 frustrant)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mighty-technologies.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/def2c960ef3c8bd298698ae141d67b55.webp\" alt=\"Graphique des d\u00e9fis hebdomadaires les moins frustrants selon le feedback des joueurs de Hunt Showdown\" width=\"1430\" height=\"887\" \/><em class=\"cap-ai\">Graphique des d\u00e9fis hebdomadaires les moins frustrants selon le feedback des joueurs de Hunt Showdown<\/em><\/p>\n<p>\u00ab\u00a0<code>R\u00e9ussir des \"Clean Sweeps\"<\/code>\u00a0\u00bb (vaincre toutes les \u00e9quipes ennemies sur la carte) \u00e9tait, sans surprise, la principale frustration. C&rsquo;est un objectif difficile \u00e0 atteindre constamment, quel que soit le niveau de comp\u00e9tence. Les d\u00e9veloppeurs visent un bon m\u00e9lange de d\u00e9fis r\u00e9alisables mais qui offrent \u00e9galement un sentiment d&rsquo;accomplissement pour les t\u00e2ches plus difficiles. Ils continueront de surveiller les retours sur les d\u00e9fis.<\/p>\n<p>Concernant l&rsquo;\u00e9quilibre des types de d\u00e9fis, 75 % des joueurs ont estim\u00e9 que le nombre de d\u00e9fis PvP (joueur contre joueur) et PvE (joueur contre environnement) \u00e9tait correct. Cependant, 30 % ont estim\u00e9 qu&rsquo;il n&rsquo;y avait pas assez de d\u00e9fis hebdomadaires <em>au total<\/em> disponibles dans le Passe de combat.<\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9quipe a remarqu\u00e9 les commentaires et les r\u00e9ponses aux sondages concernant la r\u00e9duction du nombre de d\u00e9fis hebdomadaires. Ils pr\u00e9voient d&rsquo;apporter des ajustements bas\u00e9s sur ces retours. Certains changements commenceront \u00e0 \u00eatre d\u00e9ploy\u00e9s avec la mise \u00e0 jour 2.4, modifiant sp\u00e9cifiquement le fonctionnement des d\u00e9fis hebdomadaires pendant les \u00e9v\u00e9nements. L&rsquo;objectif est de trouver un meilleur \u00e9quilibre entre la vari\u00e9t\u00e9 des d\u00e9fis, la dur\u00e9e des \u00e9v\u00e9nements et les r\u00e9compenses pour une exp\u00e9rience plus agr\u00e9able. Toutes les modifications pr\u00e9vues ne seront pas incluses dans la 2.4, car les retours sont arriv\u00e9s pendant la finalisation de cette mise \u00e0 jour, mais d&rsquo;autres arriveront avec la mise \u00e0 jour 2.5 et au-del\u00e0.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mighty-technologies.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/131797bf4e6e9ed51ce04ff5f7d7f512.webp\" alt=\"Graphique des niveaux de satisfaction des joueurs sur le nombre de d\u00e9fis PvP\/PvE et le total des d\u00e9fis hebdomadaires\" width=\"1430\" height=\"887\" \/><em class=\"cap-ai\">Graphique des niveaux de satisfaction des joueurs sur le nombre de d\u00e9fis PvP\/PvE et le total des d\u00e9fis hebdomadaires<\/em><\/p>\n<h2>Syst\u00e8me des Marques de serment et r\u00e9compenses de points de ravitaillement<\/h2>\n<p>Le syst\u00e8me des Marques de serment et les r\u00e9compenses de Points de ravitaillement associ\u00e9s semblent globalement satisfaisants. La plupart des joueurs sont satisfaits des r\u00e9compenses disponibles au palier de Ravitaillement rare.<\/p>\n<p>Une r\u00e9compense qui n&rsquo;a pas re\u00e7u autant d&rsquo;appr\u00e9ciation est le Boost de Vision noire. Les joueurs pourraient trouver sa courte dur\u00e9e limitante ou estimer qu&rsquo;il ne devrait pas \u00eatre accessible sans un Jeton de prime. Les d\u00e9veloppeurs \u00e9tudient cette r\u00e9compense sp\u00e9cifique pour l&rsquo;avenir.<\/p>\n<p>Concernant le co\u00fbt des r\u00e9compenses, les joueurs ont trouv\u00e9 que le Ravitaillement complet en munitions semblait un peu cher, tandis que la Restauration compl\u00e8te de sant\u00e9 semblait \u00eatre une offre juste. L&rsquo;\u00e9quipe soup\u00e7onne que la fr\u00e9quence \u00e0 laquelle ces r\u00e9compenses sont utiles dans une partie pourrait influencer la perception de leur co\u00fbt par les joueurs.<\/p>\n<p>Sur la base des r\u00e9sultats de l&rsquo;enqu\u00eate et des donn\u00e9es en jeu, les d\u00e9veloppeurs ne pr\u00e9voient pas de refontes majeures de ce syst\u00e8me pour l&rsquo;instant, car il semble fonctionner globalement comme pr\u00e9vu. Cependant, ils continueront de le surveiller tout au long de l&rsquo;ann\u00e9e.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mighty-technologies.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/8bb1bb9809f1030f514ea88e625a9223.webp\" alt=\"Satisfaction des joueurs sur les r\u00e9compenses de Points de ravitaillement (Sant\u00e9, Munitions, Boost Vision noire)\" width=\"1430\" height=\"889\" \/><em class=\"cap-ai\">Satisfaction des joueurs sur les r\u00e9compenses de Points de ravitaillement (Sant\u00e9, Munitions, Boost Vision noire)<\/em><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mighty-technologies.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/f2a784f0f4fb8166e02e11daeafc7eee.webp\" alt=\"Graphique comparant la perception des joueurs sur le co\u00fbt des r\u00e9compenses (Munitions et Sant\u00e9)\" width=\"1430\" height=\"882\" \/><em class=\"cap-ai\">Graphique comparant la perception des joueurs sur le co\u00fbt des r\u00e9compenses (Munitions et Sant\u00e9)<\/em><\/p>\n<h2>\u00c9quipement d&rsquo;\u00e9v\u00e9nement, Traits et \u00c9quilibre<\/h2>\n<p>Les retours sur l&rsquo;\u00e9quipement introduit sp\u00e9cifiquement pour cet \u00e9v\u00e9nement \u00e9taient mitig\u00e9s, tendant vers le neutre \u00e0 n\u00e9gatif. Les d\u00e9veloppeurs reconnaissent que cet \u00e9quipement n&rsquo;a pas tout \u00e0 fait conquis la communaut\u00e9 et s&rsquo;engagent \u00e0 y rem\u00e9dier dans les futures mises \u00e0 jour.<\/p>\n<p>En ce qui concerne les Traits (capacit\u00e9s sp\u00e9ciales), les joueurs ont estim\u00e9 que Corpse Seer et Gunrunner \u00e9taient plus puissants que Blademancer, 50 % consid\u00e9rant Blademancer comme n&rsquo;\u00e9tant ni fort ni faible.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mighty-technologies.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/3a58a1bffd97048fdebca6505fc79d75.webp\" alt=\"Graphique comparant la perception des joueurs sur la puissance des Traits : Blademancer, Corpse Seer, Gunrunner\" width=\"1430\" height=\"749\" \/><em class=\"cap-ai\">Graphique comparant la perception des joueurs sur la puissance des Traits : Blademancer, Corpse Seer, Gunrunner<\/em><\/p>\n<p>La plupart des changements d&rsquo;\u00e9quilibre g\u00e9n\u00e9raux de la mise \u00e0 jour ont \u00e9t\u00e9 bien accueillis, ce qui est une excellente nouvelle. Les d\u00e9veloppeurs pr\u00e9voient de publier un Journal de d\u00e9veloppement d\u00e9di\u00e9 pour expliquer l&rsquo;impact de changements comme la \u00ab\u00a0r\u00e9duction des d\u00e9g\u00e2ts des silencieux\u00a0\u00bb et la \u00ab\u00a0r\u00e9duction de la dur\u00e9e des injections de Stamina et de R\u00e9g\u00e9n\u00e9ration\u00a0\u00bb plus en d\u00e9tail.<\/p>\n<p>L&rsquo;introduction de nouvelles armes n&rsquo;\u00e9tait pas un objectif principal pour cette mise \u00e0 jour, et les r\u00e9sultats des sondages l&rsquo;ont refl\u00e9t\u00e9 avec des scores plus bas dans ce domaine par rapport aux autres armes d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sentes dans le jeu. L&rsquo;\u00e9quipe s&rsquo;est plut\u00f4t concentr\u00e9e sur l&rsquo;am\u00e9lioration des Traits et l&rsquo;impl\u00e9mentation de changements d&rsquo;\u00e9quilibre qui, comme le montrent les graphiques, ont \u00e9t\u00e9 largement couronn\u00e9s de succ\u00e8s et appr\u00e9ci\u00e9s.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mighty-technologies.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/8d80f883d997e90e5b405c57b20dce07.webp\" alt=\"Graphique des niveaux de satisfaction des joueurs sur les changements d&#039;\u00e9quilibre (traits, stats d&#039;armes, dur\u00e9es d&#039;objets)\" width=\"1430\" height=\"891\" \/><em class=\"cap-ai\">Graphique des niveaux de satisfaction des joueurs sur les changements d&#039;\u00e9quilibre (traits, stats d&#039;armes, dur\u00e9es d&#039;objets)<\/em><\/p>\n<p>Dans l&rsquo;ensemble, cet aper\u00e7u des r\u00e9sultats de l&rsquo;enqu\u00eate souligne que l&rsquo;\u00e9quipe de <em>Hunt: Showdown<\/em> est activement \u00e0 l&rsquo;\u00e9coute. Vos retours influencent directement ce sur quoi ils travaillent et la mani\u00e8re dont ils affinent les \u00e9v\u00e9nements, les syst\u00e8mes et l&rsquo;\u00e9quilibre du jeu. Restez \u00e0 l&rsquo;aff\u00fbt des annonces concernant le prochain \u00e9v\u00e9nement qui arrive bient\u00f4t !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les d\u00e9veloppeurs du jeu intense de chasse aux primes, Hunt: Showdown, viennent de d\u00e9voiler les enseignements tir\u00e9s des r\u00e9centes enqu\u00eates<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1737,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[33],"tags":[],"class_list":["post-1998","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-technologie","generate-columns","tablet-grid-50","mobile-grid-100","grid-parent","grid-25","no-featured-image-padding"],"lang":"fr","translations":{"fr":1998,"en":1736},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mighty-technologies.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1998","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mighty-technologies.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mighty-technologies.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mighty-technologies.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mighty-technologies.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1998"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mighty-technologies.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1998\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mighty-technologies.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1737"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mighty-technologies.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1998"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mighty-technologies.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1998"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mighty-technologies.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1998"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}